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白井 暁彦

白井 暁彦

Shirai Akihiko

情報デザイン学部 教授 / 博士(工学)

  • クリエイティブAI
  • 知能情報処理
  • ゲームAI技術

Courses 担当科目

インターネット社会論

  • 必修
  • 前期・後期
  • 2年次
学ぶこと
社会のインターネット化による変化を情報デザインの視点で体系的に学ぶ。まず歴史的な視点からインターネットの起源と発展、その技術的基盤を理解するとともに、モバイルインターネット時代、社会のインターネット化、情報のバイアスや、プライバシー問題、個人情報の収集とプライバシーの問題といったリスクと管理。そしてオープンデータとオープンソースの利用の増大、新型コロナウイルスの事例を通した社会への適用といったIT技術の社会実装を考察する。後半は個人情報保護法と著作権法を学び、電子メールからビデオ会議、メタバースに至るまでの双方向コミュニケーションの進化を探り、デジタルマーケティングの用語、ビジネスコミュニケーションやオンラインコミュニティ形成における方法論的考察を深め、ミームや生成AI、フェイクニュースやオンライン文化の衝突についても考察し、インターネット社会の一員としての自覚を促していく。

メディア史

  • 選択
  • 前期・後期
  • 2年次
学ぶこと
メディア史は、人類が情報や文化を伝達し、共有してきた歴史を探求する学問領域である。この科目では、ラスコーの壁画から現代のデジタルメディアまで、メディアの進化と情報デザイン分野の諸学者としての体系的な基盤を学修する。まず古代の文字の発明から、西洋哲学における「美と芸術の理論」、印刷メディア、映像メディア、ラジオ、テレビ、そしてインターネット以降、動画やゲームといったエンタテイメントメディアまで、さまざまなメディアの発展を学問的に扱う。メディアが社会や文化に与える影響、情報の伝達方法の変化、そしてメディア技術が人々の生活や意識に与えてきた影響を学ぶ。この科目を通じて、過去から現在に至るまでのメディアの変遷が理解でき、未来のメディア環境に対する洞察を深めることができる。

クリエイティブAI

  • 選択
  • 前期・後期
  • 2年次
学ぶこと
AI技術を用いてクリエイティブな作品を生み出すための理論と実践を学ぶ。第1ブロックはクリエイティビティがAIの登場でどう変わるか、授業概要を踏まえて俯瞰し、大規模言語モデルとテキスト生成、音楽生成、プロンプトエンジニアリングの実例と仕組み、Fooocusを使った画像生成を学ぶ。第2ブロックは特に「Stable Diffusion」を使った本格的な画像生成技術を学び、テキスト画像生成、ImageToImage、ControlNet、LoRAなど最先端の機械学習技術を用いた画像生成のためのプロフェッショナルな技術と、クリエイティブプロセス、倫理的側面について学ぶ。最後に、第3ブロックはディープフェイクと倫理、AIを用いたクリエイティブな作品の建設的な批評についても主体的に学ぶ。

Research 研究

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For Students こんな人と一緒に学びたい

オフィスアワー

  • 木14:00–16:00クリエイティブAI
  • 木19:00–22:00メディア史、クリエイティブAI

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Voices これから学ぶみなさんへ

高校生のみなさんへ

AIと一緒に未来の作品を創ろう!

AIが画像や動画を生成する時代、「おもしろい」を設計し、長きにわたって「つくる人」でいたいと思いませんか?AIと人が一緒に作品を生む“クリエイティブAI”と、賢く考える仕組みを作る“知能情報処理”を研究しています。一緒に未来をつくりましょう。

社会人のみなさんへ

AIとともにあたりまえでない未来を拓く

AIは効率化だけでなく、新しい価値を生み出す強力な手段です。私の専門“クリエイティブAI”と“知能情報処理”は、企画・開発・デザインなど多くの現場で活かせます。経験は問いません。AIとともに価値を創り、「あたりまえではない未来」を拓く力を一緒に身につけましょう。

Profile 経歴

学歴・職歴・所属学会などを見る
現職
  • デジタルハリウッド大学大学院 デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 客員教授
  • AICU Japan株式会社 代表取締役
  • 開志創造大学 情報デザイン学部 教授
学歴・学位
  • 東京工芸大学 工学部 写真工学科 卒業
  • 東京工芸大学 工学研究科 画像工学専攻 博士課程 修了
  • 東京工業大学 総合理工学研究科 知能システム科学専攻 博士後期課程 修了
職歴
  • 平成10年4月 - 平成13年3月|キヤノン株式会社入社
  • 平成15年12月 - 平成16年12月|(財)NHKエンジニアリングサービス 入社/NiCT 嘱託研究員
  • 平成16年12月 - 平成19年12月|日本学術振興会(JSPS) 海外特別研究員採択/フランス ENSAM 研究所員
  • 平成20年1月 - 平成22年3月|(財)科学技術広報財団 日本科学未来館運営事業本部 入社
  • 平成22年4月 - 平成30年5月|神奈川工科大学情報学部情報メディア学科 准教授
  • 平成30年6月 - 令和5年8月|グリー株式会社入社 GREE VR Studio Lab 研究所長(REALITY株式会社出向)
  • 平成30年6月 - 現在|デジタルハリウッド大学大学院 デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻
  • 客員教授「テクノロジー特論D『人工現実』」「ラボプロジェクト」担当
  • 令和6年11月 - 現在|AICU Japan株式会社 代表取締役
  • 令和8年4月 - 現在|開志創造大学 情報デザイン学部 教授
現在所属の学会
  • 芸術科学会
  • ACM SIGGRAPH
  • 日本バーチャルリアリティ学会
学位論文
  • 博士(工学)「床面提示型触覚エンタテイメントシステムの提案と開発」東京工業大学
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