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橋本 昌嗣

橋本 昌嗣

Hashimoto Masatsugu

情報デザイン学部 教授 / 博士(情報科学)

  • XRインテリジェンス工学
  • HPC
  • GPU Computing

Courses 担当科目

デジタル時代の人体表現技術

  • 選択
  • 前期・後期
  • 3年次
学ぶこと
人体のつくりを意識したキャラクターデザインの基礎知識・スキルを修得する科目である。まず、CGデザインのために人体のつくりについて学ぶ。次にヒューマンCGキャラクターの全身、表情、動き、テクスチャ等の作成テクニックを学ぶ。また、人体の動きを測定・記録する複数のモーションキャプチャのしくみを学ぶ。さらに、キャラクタークリエーションのテクニックを学び、キャラクターデザインのディレクションができる知識を修得する。

デジタル時代のストーリー創りと絵コンテ技術

  • 選択
  • 前期・後期
  • 3年次
学ぶこと
シナリオ制作の基礎技術を修得し、映像の企画、発注ができる能力を身につける科目である。映像、映画、CG、ゲーム制作において、視聴者および体験者に、制作の意図を伝えるには、映像制作技術以上に絵コンテが必要となる。また、近年、ビジネスにおいて事業計画をわかりやすく伝えるためにも映像が活用されるようになっている。そこで、シナリオ制作の基礎技術を修得し、映像の企画、発注ができる能力を身につけることをねらいとしていく。

コンピュータグラフィックス・メタヴァース入門

  • 選択
  • 前期・後期
  • 2年次
学ぶこと
本科目では、コンピュータグラフィックス、GPU、VRのしくみを理解し、将来のコミュニケーションを予見し、ビジネスに活用することをねらいとする。コンピュータグラフィックスのしくみ、それを高速化するためにハードウェアのGPUのしくみについて学ぶ。また、Head Mount Display(HMD)などのVRを実現するための最新の周辺機器についても学ぶ。それらを応用することによって、複数人で共有可能な仮想空間とその活用法についても修得する。さらに生成AIの活用についても議論する。その上、将来のコミュニケーションがどのような変化していくのか予見できるようにする。

スマート農業入門

  • 選択
  • 前期・後期
  • 4年次
学ぶこと
日本の農業の現状と課題から出発し、事例を通じて、日本のスマート農業の現状と課題について学ぶ科目。スマート農業を支える情報データ、安全対策、担い手の育成、ビジネスモデル、脱炭素を意識したスマート農業など、複数の視点からスマート農業について幅広く学ぶ。また、環境制御システムとして、IoT機器を使ったその構築方法を修得する。さらに、将来のスマート農業についてディスカッションできるよう、スマート農業の企画・立案についても取り扱う。

For Students こんな人と一緒に学びたい

オフィスアワー

  • 月17:00–19:00デジタル時代のストーリー創りと絵コンテ技術、コンピュータグラフィックス・メタヴァース入門、スマート農業入門
  • 火20:00–21:30デジタル時代の人体表現技術
  • 木20:00–21:30デジタル時代の人体表現技術
  • 金14:00–16:00デジタル時代のストーリー創りと絵コンテ技術、コンピュータグラフィックス・メタヴァース入門、スマート農業入門

科目一覧に記載の時間です。

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Voices これから学ぶみなさんへ

高校生のみなさんへ

夢を学びでカタチにするチャンス!

息子に「宇宙大工」になりたいとうちあけられました。ロボットを使って宇宙基地をつくりたいと。「建築学」「ロボット工学」「宇宙工学」を学ぶ必要があると伝えると、目をキラキラさせながら、3つ勉強していいの?と言われました。次世代の多様な人材をタイムリーにオンライン育成するために着任します。来たれ!学生。

社会人のみなさんへ

リスキリングで未来のキャリアを拓く

現在は、IT革命の真っただ中。生涯学習を行い、常にリスキリングすることが重要です。自身の多彩な才能を副業でマネタイズすることもできるようになってきました。私は産学剣の連携を目指し、剣道で毎週心身を鍛え、経営者と研究者をしています。一緒に、研鑽し、社会課題を解決しましょう。待っています!

Profile 経歴

学歴・職歴・所属学会などを見る
現職
  • 開志創造大学 情報デザイン学部 教授
  • デジタルハリウッド大学大学院 デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 客員教授
  • 北陸先端科学技術大学院大学 インダストリアルアドバイザー/産学官連携客員教授
  • ビジュアル・グラフィックス株式会社 取締役
学歴・学位
  • 山口大学 教育学部 総合文化教育課程 情報科学教育コース 卒業 教育学士
  • 北陸先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 情報システム学専攻 博士前期課程 修了 修士(情報科学)
  • 東北大学大学院 情報科学研究科 情報基礎科学専攻 博士課程後期修了 博士(情報科学)
職歴
  • 平成9年4月 - 平成21年5月|日本シリコングラフィックス・クレイ株式会社(後の日本SGI株式会社) 入社
  • 平成14年4月 - 平成22年3月|上智大学 理工学部 日本SGI㈱寄付講座 ビジュアリゼーション講座非常勤講師(担当「ビジュアリゼーション」)
  • 平成16年4月 - 平成23年3月|奈良女子大学 理学部 情報科学科 非常勤講師(担当「コンテンツ開発プランニングワークフロー概論」)
  • 平成17年4月 - 平成19年3月|日本SG株式会社ビジュアライゼーション事業本部 本部長
  • 平成19年1月 - 平成20年3月|長岡技術科学大学 工学研究科 日本SGI㈱寄付講座 先端シミュレーション工学 客員准教授(担当「先端シミュレーション工学特論」)
  • 平成19年4月 - 平成20年3月|日本SG株式会社 高度ビジュアルメディアR&D本部 本部長
  • 平成20年4月 - 平成21年5月|日本SGI株式会社 Chief Technology Officer (最高技術責任者)
  • 平成21年6月 - 平成23年3月|エイベックスエンタテインメント株式会社 入社 映像事業本部 担当部長(兼)エイベックス通信放送株式会社 サービス企画部 担当部長
  • 平成23年4月 - 平成24年3月|エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社 経営情報管理本部 Business Process Reengineering推進室 担当部長
  • 平成23年4月 - 令和4年3月|デジタルハリウッド大学大学院デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 修士課程 客員教授(担当「コンピュータ・アーキテクチャ」)
  • 平成24年4月 - 平成25年6月|エイベックス・グループ・ホールディングス株式会社 経営情報管理本部 情報システム部 担当部長
  • 平成25年4月 - 平成25年6月|エイベックス・グループ・ホールディング株式会社より株式会社鉄人化計画へ出向
  • 平成25年7月 - 平成26年12月|株式会社鉄人化計画へ転籍 開発本部 本部長代理
  • 平成25年7月 - 平成27年7月|(兼)株式会社鉄人化計画の子会社 株式会社システムプランベネックス 代表取締役社長(人事制度の統一化のため本社の株式会社鉄人化計画に吸収合併)
  • 平成27年1月 - 平成29年5月|株式会社鉄人化計画 新規事業本部 本部長補佐(兼)経営情報管理本部 システム管理部 部長
  • 平成29年6月 - 平成29年9月|株式会社鉄人化計画 Chief Technology Officer (最高技術責任者)
  • 平成29年10月 - 平成30年3月|双日グループ 日商エレクトロニクス株式会社 入社 社長付
  • 平成30年4月 - 令和1年3月|双日グループ 日商エレクトロニクス株式会社 デジタライゼーション本部 本部長・技術戦略委員会 委員長 (兼) 双日グループ株式会社エヌジーシー 取締役
  • 令和1年4月 - 令和5年12月|双日グループ 株式会社エヌジーシー 代表取締役社長(兼)日商エレクトロニクス株式会社 DX事業本部より出向
  • 令和4年4月 - 令和6年3月|デジタルハリウッド大学大学院 デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 専任教授(担当「アーキテクチャ原論A(コンピュータ)」)
  • 令和4年4月 - 令和5年3月|立命館大学 映像学部・映像研究科 外部評価委員
  • 令和4年4月 - 現在|北陸先端科学技術大学院大学 インダストリアルアドバイザー/産学官連携客員教授
  • 令和4年4月 - 令和6年6月|東京大学発ベンチャー 株式会社ジャスティステクノロジーズ 技術アドバイザー
  • 令和5年12月 - 令和5年12月|ヒビノグループ株式会社エヌジーシー 顧問
  • 令和6年1月 - 令和6年3月|双日グループ 日商エレクトロニクス株式会社 DX事業本部 イノベーション推進部 技術シニアアドバイザー
  • 令和6年4月 - 令和6年6月|双日グループ 日商エレクトロニクス株式会社 アプリケーション事業本部 デジタル推進室 技術シニアアドバイザー
  • 令和6年4月 - 令和8年3月|デジタルハリウッド大学大学院 デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 特任教授(担当「アーキテクチャ原論A(コンピュータ)」)
  • 令和6年7月 - 現在|朋栄グループビジュアル・グラフィックス株式会社 入社 取締役就任
  • 令和8年4月 - 現在|開志創造大学 情報デザイン学部 教授
  • 令和8年4月 - 現在|デジタルハリウッド大学大学院デジタルコンテンツ研究科デジタルコンテンツ専攻 修士課程 客員教授(担当「コンピュータ・アーキテクチャ」)
学位論文
  • 修士(情報科学)
  • (主テーマ)「Video Conference System with 3D Interface based on Film Language」北陸先端科学技術大学院大学
  • (副テーマ)「Object Oriented 3D Graphics」北陸先端科学技術大学院大学
  • 博士(情報科学)「Visual Computer Architectures」東北大学
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